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vindoq
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vindoq


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MessageSujet: Présentation du monde   Présentation du monde Icon_minitimeMer 25 Oct - 23:15

ARS MAGICA est un jeu de rôle qui utilise l'univers du monde médiéval mythique. Habituellement, les joueurs incarnent des magiciens, confrontés à la nécessité de survivre et de faire évoluer leur Art dans un monde qui les rejette.

Pour palier à ce rejet, assurer leur sécurité et éviter des conflits ouverts entre eux, les magiciens du monde connu se sont regroupés en un ordre que l'on appelle l'Ordre d’Hermès. Cet Ordre permet aux magiciens de s'associer entr'eux de manière a former une communauté nommée Alliance. L'Alliance est composée non seulement des Magiciens (qui en sont les maîtres) mais aussi de guerriers, de serviteurs et d’employés divers, utiles pour le confort et la sécurité de leurs seigneurs, le tout regroupé au sein d'une forteresse.

Le grand intérêt d’ARS MAGICA est que les joueurs doivent à la fois faire évoluer leur personnage (en leur faisant poursuivre des recherches mystiques en laboratoire ou en les envoyant en mission hors de l'Alliance) mais aussi collaborer pour faire évoluer leur Alliance qui devient par la même le personnage central du jeu. Car si les magiciens de l'Alliance peuvent mourir (violemment ou de vieillesse), la quitter, être condamnes, etc... , l'Alliance, elle, doit survivre envers et contre tout.

Une campagne ARS MAGICA s’achève avec la mort de l'Alliance et non avec celles des magiciens qui la compose. Longue peut-être la vie d'une Alliance mais elle sera à coup sur semée d’embûches dressées par des créatures malveillantes, des seigneurs féodaux jaloux, un clergé fanatique ou simplement par une Alliance de magiciens rivale.

Bien évidemment, pour les joueurs n'aimant pas les lanceurs de sorts ou pour les joueurs désirant jouer plusieurs personnages (ce qui est possible dans ce jeu), ARS MAGICA propose un large éventail de personnages non-magiciens plus ou moins indépendants de l'Alliance et qui s’intègrent parfaitement a la campagne.


Merci SDEN Razz
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